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Los mayores torneos de eSports de 2025: batallas de titanes y récord de premios

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Este año será uno de los más importantes en la historia de los ciberdeportes. Los avances tecnológicos, el récord de premios y el interés de los patrocinadores están convirtiendo el sector en un lucrativo segmento del mercado del entretenimiento. Los mayores torneos de ciberdeporte de 2025 atraen a millones de espectadores. Establecen nuevas normas de organización y demuestran un increíble nivel de competición.

Jugadores de todo el mundo siguen los principales eventos de ciberdeporte, ya que configuran el futuro de la industria. Cada torneo es una competición espectacular y una oportunidad para exhibir sus habilidades. También es una plataforma para introducir nuevas tecnologías, estrategias de marketing y formas de interactuar con el público. En 2025 tendrán lugar los mayores torneos de ciberdeporte, con el potencial de cambiar la percepción del ciberdeporte como deporte y como negocio.

Ciberdeporte 2025: tendencias, dinero e impacto

El ciberdeporte ha experimentado un fuerte crecimiento en los últimos años, y este año no será una excepción. Los ingresos del sector superarán los 2.500 millones de dólares y el número de espectadores crecerá hasta los 600 millones de personas en todo el mundo. El desarrollo de plataformas de streaming y las nuevas tecnologías de monetización atraen aún más inversiones. Los mayores torneos de ciberdeporte en 2025 batirán récords en número de visionados.

La bolsa de premios de algunas competiciones alcanzará cifras increíbles: más de 50 millones de dólares. Esto será posible gracias a la participación activa de marcas mundiales: Intel, Red Bull, Samsung. Los patrocinadores están dispuestos a invertir en grandes eventos de ciberdeporte, ya que la audiencia de las retransmisiones es comparable a la de los campeonatos deportivos tradicionales.

La geografía de los torneos se está ampliando. Las mayores competiciones de ciberdeportes se celebrarán en Estados Unidos, Europa y China. En 2025, nuevos centros de juego acogerán importantes competiciones. Entre ellos, Astana, Yakarta y Arabia Saudí. Esto demuestra que el ciberdeporte se está convirtiendo en un fenómeno global, que atrae a aficionados de todo el mundo.

Lista de los grandes torneos de 2025

Los mayores torneos de eSports de 2025: batallas de titanes y récord de premiosEste año, los torneos de ciberdeporte alcanzarán un nuevo nivel, ofreciendo botes de premios récord y espectáculos multitudinarios. Estos eventos reunirán a los mejores jugadores de todo el mundo y serán lo más destacado de la temporada.

Torneos que no te puedes perder:

  1. Esports World Cup 2025 es el mayor campeonato multidisciplinar del año, que reunirá a los mejores equipos de CS2, Dota 2, League of Legends, Valorant y otros juegos. La competición se celebrará en Arabia Saudí y ofrecerá una bolsa de premios récord de 60 millones de dólares.
  2. El International 2025 es el principal evento para los aficionados a Dota 2, que se celebrará en Seattle. Los organizadores planean hacerlo aún más grande aumentando la bolsa de premios y el número de equipos participantes.
  3. BLAST.tv Major Austin 2025 es un prestigioso campeonato de CS2, que será la primera serie importante tras la actualización de las reglas de torneo de Valve. La sede de la competición será un estadio de Texas. Los mejores equipos de ciberdeporte del mundo competirán por el trofeo principal.
  4. PGL Astana 2025 es un evento de ciberdeporte en Asia Central, que reúne a equipos de Europa y la CEI, China, Corea y Norteamérica. Es uno de los torneos más esperados, el principal evento del ciberdeporte.
  5. Valorant Champions 1 2025 es la competición central que se celebrará en Tokio. Riot Games anunció un nuevo formato de matchmaking y una lista ampliada de equipos invitados.
  6. PUBG Mobile Global Open 2025 es un campeonato de eSports para móviles que se celebrará en Dubái. El torneo reunirá a los equipos más fuertes de todo el mundo. Su retransmisión promete batir el récord de visionados entre las disciplinas móviles.

Estas competiciones determinan los mejores jugadores del año y forman las tendencias para las próximas temporadas.

Calendario de torneos de Cybersport 2025

El año está repleto de grandes torneos, y cada uno de ellos se desarrollará en un ambiente único, atrayendo a miles de espectadores en los estadios y a millones frente a las pantallas.

Estas son las fechas y lugares exactos de los principales eventos:

  1. BLAST.tv Austin Major (Counter-Strike 2): se celebrará del 3 al 22 de junio en Austin, Estados Unidos. El torneo reunirá a los mejores equipos del mundo y será el acontecimiento más importante de la temporada para los aficionados a CS2.
  2. Esports World Cup (campeonato multidisciplinar): se celebrará del 16 al 20 de julio en Riad (Arabia Saudí). Se trata de la mayor competición en la que los participantes competirán por una impresionante bolsa de premios en varias disciplinas.
  3. The International (Dota 2), el principal acontecimiento del año para los aficionados a Dota 2, tendrá lugar del 1 al 14 de septiembre. La sede exacta aún se está ultimando, pero el torneo promete ser épico, gracias al récord de premios en metálico y a los intensos enfrentamientos.
  4. VALORANT Champions – El último campeonato de Valorant tendrá lugar del 12 de septiembre al 5 de octubre. Aún no se ha anunciado el lugar, pero los organizadores prometen un espectáculo multitudinario.
  5. Campeonato Mundial de League of Legends – El Campeonato Mundial de League of Legends está previsto para octubre. La competición se celebrará en Chengdu y otras ciudades de China.
  6. FNCS Global Championship (Fortnite) – Las finales mundiales de la Fortnite Championship Series tendrán lugar los días 6 y 7 de septiembre en Lyon, Francia. Reunirá a los mejores jugadores de Battle Royale en un mismo escenario.

Estos eventos tendrán lugar en los mayores escenarios de eSports del mundo y serán los que definan el sector este año.

¿Por qué seguir los torneos de ciberdeportes?

Calendario del Torneo Cybersport 2025Los mayores torneos de eSports de 2025 prometen no solo partidos épicos, sino también importantes cambios en el sector. Gracias al desarrollo de la tecnología, los espectadores podrán seguir las partidas en formato 8K. El uso de RV y RA creará el efecto de presencia plena en la arena.

De especial interés son los equipos de ciberdeporte que pueden dar la sorpresa en la nueva temporada. Nuevos talentos y soluciones tácticas inesperadas pueden cambiar el curso de la competición y conducir a resultados insospechados.

El ciberdeporte no es sólo una competición, sino también un espectáculo que une a millones de personas en todo el mundo. La audiencia crece, y con ella aumentan la importancia y el prestigio de las disciplinas.

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La historia del ciberdeporte ha conocido muchos acontecimientos brillantes y significativos, pero uno de los fenómenos más destacados son los torneos de Dota 2. Desde sus inicios, este juego ha dejado de ser una mera plataforma de entretenimiento para convertirse en un auténtico escenario para los mejores de todo el mundo. Desde los primeros torneos amateur hasta los megatorneos con premios millonarios, las competiciones se han convertido en parte integrante de la cultura del ciberdeporte.

Cómo empezó todo: los primeros torneos de Dota 2

Desde el principio, los torneos de Dota 2 fueron reuniones amistosas organizadas por entusiastas que querían poner a prueba sus habilidades en batallas colectivas. Los primeros torneos, como el Dota 2 Beta Tournament de 2011, reunían a pequeños grupos de participantes, en los que los principales eran aficionados al juego. Las bolsas de premios no solían superar varios miles de dólares y se formaban con aportaciones voluntarias de los participantes y patrocinadores poco habituales.

El primer gran torneo, The International 2011, fue organizado por la propia Valve para anunciar el juego en la Gamescom. Se convirtió en un punto de inflexión en la historia, con una bolsa de premios de un millón de dólares. La competición reunió a 16 de los mejores equipos de todo el mundo, entre ellos los legendarios Na’Vi, Invictus Gaming y EHOME. Na’Vi ganó, lo que supuso el comienzo de su legendaria andadura.

Ejemplos de los primeros pasos

En 2010-2011, cuando Dota 2 acababa de entrar en la fase de beta cerrada, se organizaron muchos torneos locales. A menudo se organizaban en plataformas no oficiales como Garena y contaban con el apoyo de los aficionados. Incluso competiciones tan modestas generaban mucho interés, ya que ofrecían la oportunidad de demostrar habilidades y obtener el reconocimiento de la comunidad.

Ligas de Dota 2: un paso hacia el profesionalismo

El siguiente paso en el desarrollo de los torneos de Dota 2 fue la aparición de las ligas: las ligas profesionales, como StarLadder, empezaron a formarse tras el éxito de The International. StarLadder, fundada en 2012, dio a los equipos profesionales y semiprofesionales la oportunidad de competir de forma regular. Las bolsas de premios aumentaron y las condiciones para los participantes se hicieron más cómodas.

StarLadder y otras, como DreamLeague, han garantizado el crecimiento continuo de los ciberdeportes atrayendo a más equipos y patrocinadores. Estas ligas han contribuido a la profesionalización de los jugadores, que han empezado a entrenarse con regularidad y a vivir el ciberdeporte.

El impacto de las ligas en la escena profesional

La aparición de las primeras ligas cambió las perspectivas profesionales de los jugadores. Gracias a StarLadder, jugadores como Dendi y Puppey se hicieron famosos y pudieron alcanzar el éxito. La formación de ligas llevó a la creación de los primeros equipos de expertos que recibían salarios y patrocinio. Esto permitió a los participantes centrarse en el entrenamiento y la competición, lo que elevó el nivel e hizo del ciberdeporte una verdadera profesión.

Copas y campeonatos: la evolución de las competiciones de Dota 2

Cómo han cambiado los torneos de Dota 2: de pequeñas competiciones a megaeventosA medida que los torneos de Dota 2 se hicieron más populares, empezaron a aparecer copas y campeonatos en toda regla. ESL One se convirtió en una etapa importante en la preparación de equipos para competiciones más serias como The International. El primer Campeonato Internacional organizado por ESL en 2014 reunió a equipos de todo el mundo y demostró el rápido crecimiento del interés por Dota 2.

Las bolsas de premios de los torneos también desempeñaron un papel importante en su desarrollo. Por ejemplo, ESL One 2014 tenía una bolsa de premios de 150.000 dólares, lo que supuso un gran paso adelante para los ciberdeportes en aquel momento. Desde 2014, las copas y los campeonatos se han hecho habituales y muchos países, entre ellos China y Estados Unidos, han empezado a acoger grandes torneos, lo que ha ampliado enormemente la audiencia.

Socios y patrocinadores de torneos

Las asociaciones con grandes marcas como ASUS y Monster Energy han desempeñado un papel importante en el desarrollo de las copas y campeonatos de Dota 2. Estas empresas proporcionaron equipamiento técnico y apoyo financiero, lo que contribuyó a aumentar las bolsas de premios y a hacer más grandes las competiciones. Los equipos se sintieron más seguros gracias al apoyo de los grandes socios.

Major y Minor: una nueva era de torneos profesionales

Valve introdujo los torneos Major y Minor en 2015, marcando un nuevo hito en la escena de los torneos profesionales. El Major de Fráncfort y el Major de Shanghái se convirtieron inmediatamente en eventos importantes debido a las grandes bolsas de premios y a la participación de los mejores equipos del mundo. Mientras que los torneos menores dieron a los equipos jóvenes de Dota 2 la oportunidad de hacerse un nombre en la escena internacional.

Los primeros ganadores de Major fueron OG, que ganaron el Major de Fráncfort en 2015, demostrando una estrategia y un trabajo en equipo únicos. Estos torneos también se celebraron en Rusia, incluido el EPICENTER de Moscú, que fue una auténtica fiesta para todos los fans de Dota 2 de la región.

Estructura de los torneos y proceso de selección

La estructura de los torneos mayores y menores incluía varias fases de selección:

  1. Eliminatorias regionales. Se celebran en cada región clave, como Europa, Norteamérica, China y otras, para identificar a los equipos más fuertes de cada zona.
  2. Clasificaciones abiertas. Cualquier equipo, incluidos los no profesionales, podía participar en estas eliminatorias para tener la oportunidad de clasificarse para la fase principal.
  3. Torneo principal. La fase final, a la que accedían los mejores de los mejores, que habían superado todas las fases de selección. Aquí los equipos luchaban por el premio principal y el reconocimiento mundial.

Equipos de todo el mundo luchaban por una plaza en estos torneos, y sólo los mejores de entre los mejores llegaban a la lista principal. Este sistema mantenía un alto nivel de competición e incentivaba a los participantes a mejorar constantemente para estar a la altura de las altas exigencias.

The International: una celebración del ciberdeporte

The International se ha convertido en el evento más prestigioso del mundo de Dota 2. El primer torneo de 2011 fue solo el principio: en 2019, la bolsa de premios superó los 34 millones de dólares, lo que lo convirtió en el mayor evento de ciberdeporte en cuanto a premios de la historia. El torneo reunió a los mejores del sector de todo el mundo, y cada partida se convirtió en un auténtico espectáculo.

¿Cómo funcionan los torneos de Dota 2 a nivel internacional? Todo empieza con las eliminatorias regionales, en las que cientos de equipos compiten para clasificarse para el evento principal del año. Las fases finales se celebran en los grandes estadios Rogers Arena de Vancouver o Mercedes-Benz Arena de Shanghai, y atraen a decenas de miles de espectadores y millones de personas en Internet.

Partidos legendarios y grandes momentos

A lo largo de los años de The International, ha habido muchos enfrentamientos legendarios. Por ejemplo, en 2013, Alliance se enfrentó a Na’Vi en la final: la partida hizo historia gracias a una estrategia única de split-push que ganó la partida para Alliance. Estos momentos muestran la complejidad y la belleza de Dota 2, donde cada error o movimiento brillante puede cambiar la partida.

Del sueño a la realidad

La Internacional: una celebración del ciberdeporteLos torneos de Dota 2 han recorrido un largo camino, desde modestas partidas locales hasta multimillonarios espectáculos de talla mundial. El camino fue posible gracias al esfuerzo de jugadores, organizadores y patrocinadores que creyeron en el potencial del proyecto. Hoy todo el mundo puede probar suerte en los eSports: empezar con torneos locales, entrenar, participar en clasificatorias abiertas. Hay multitud de recursos, como Dota 2 Academy, para ayudarte a mejorar tus habilidades y prepararte para la escena profesional.

La industria de los ciberdeportes ha dejado de ser un lugar de reunión informal de aficionados para convertirse en un sistema preciso con reglas claras, economía y análisis. Cada temporada crece el número de plataformas donde se realizan estas apuestas, lo que intensifica la competencia entre analistas. La intuición ya no funciona. Se necesita una estrategia, un cálculo frío y la capacidad de analizar múltiples factores. Aprenda ahora mismo a hacer pronósticos en ciberdeportes.

Fundamentos del análisis de partidos: Cómo hacer pronósticos en ciberdeportes

Cómo hacer pronósticos en ciberdeportes es una cuestión sobre el sistema de operaciones lógicas. El nivel básico incluye la evaluación de los siguientes parámetros: el parche actual meta, la eficacia de la estrategia, la forma y la motivación de los participantes.

Relevancia del parche y meta

La meta define las tácticas y mecánicas dominantes utilizadas en la temporada de juego actual. Cuando se publica un nuevo parche, los equipos profesionales renuevan sus estrategias. En Dota 2, cambiar la armadura o los tiempos de reaparición de los creeps neutrales puede cambiar el equilibrio. En CS:GO, incluso un microsegundo de tiempo de puntería tras una actualización afecta al porcentaje de victorias. La predicción requiere una rápida adaptación a los cambios de meta.

Analizar la forma y la motivación actual

Los indicadores de forma vienen determinados por los últimos 5-7 partidos. Las victorias sobre rivales de mayor rango aumentan las posibilidades de éxito en el futuro. Sin embargo, no se debe ignorar la motivación: incluso un equipo fuerte puede subestimar a la liga inferior, lo que a menudo conduce a partidos «drenados» en las eliminatorias del torneo.

Estadísticas del equipo: indicadores que realmente funcionan

Fundamentos del análisis de partidos: Cómo hacer pronósticos en ciberdeportesCómo hacer predicciones en ciberdeporte correctamente significa analizar los datos de los equipos, no confiar en la reputación o en el bombo publicitario. La mayoría de las victorias no se basan en grandes nombres, sino en números claros.

Estadísticas de interacción

Las predicciones precisas en ciberdeporte se forman basándose en la sinergia. La proporción de muertes y muertes, el número de rondas completadas hasta el minuto 30, la frecuencia con la que se entra en el leit game… todo esto afecta al resultado final. Por ejemplo, los equipos de League of Legends con un alto control del dragón ganan el 68% de los mapas en los grandes torneos.

Sostenibilidad en el formato del torneo

No todos los equipos rinden igual en los distintos formatos: BO1, BO3 o BO5. En el formato BO1, la aleatoriedad y la inestabilidad hacen que las apuestas sobre pronósticos de ciberdeporte sean menos fiables, mientras que en BO5 la profundidad de la estrategia y los ban-picks son mejores.

Cómo hacer correctamente pronósticos de ciberdeporte: la influencia de las cartas, los roles y los tiempos

Antes de tomar decisiones, hay que conocer a fondo el juego en sí. En CS:GO, el porcentaje de victorias por equipo varía drásticamente de un mapa a otro. En Inferno, un equipo puede conseguir el 78% de las victorias, mientras que en Vértigo sólo el 31%. En Dota 2, la eficacia de los jugadores depende en gran medida de los roles y los picos. Un líder con un 62% de victorias en Queen of Pain se vuelve ineficaz si el enemigo bloquea los picos.

Los análisis basados en la posición revelan patrones ocultos. En LoL, los junglers que inician las peleas en los primeros 8 minutos consiguen un 22% más de victorias que los reactivos. Los jugadores que superan sistemáticamente la línea y obtienen una ventaja de oro en el minuto 10 forman un poderoso efecto de bola de nieve.

Psicología y motivación: las matemáticas ocultas de las pérdidas

Ignorar la motivación suele llevar a conclusiones falsas. Dentro de un equipo, cuando empieza un torneo, pueden producirse cambios clave: desacuerdos entre el entrenador y el capitán, moral inestable debido a derrotas en la vida personal. Esto no puede verse en las tablas, pero puede reconocerse por una dinámica anormal: descenso de la precisión, aumento del tiempo para tomar decisiones.

¿Cómo hacer pronósticos en ciberdeporte? Estudie el historial de partidos recientes. Debe analizarse en relación con la importancia del encuentro. Una derrota en un partido de prueba antes de un gran torneo suele significar un experimento deliberado, no un descenso de nivel. Sólo el contexto permite evaluar adecuadamente la situación y determinar con precisión el vector del comportamiento ulterior del equipo.

Uso de la tecnología: automatización y modelos de predicción

Las plataformas modernas automatizan los análisis gracias al aprendizaje automático. Los programas procesan miles de rondas y ponen de relieve patrones que los humanos son incapaces de captar. Al mismo tiempo, la tecnología no anula la interpretación de los expertos. El modelo de predicción de BayesNet procesa datos de 3.000 partidas de Dota 2. El sistema tiene en cuenta los picos de sinergia, la economía por minuto, la flexibilidad de las estrategias e incluso disparadores mentales como el número de acciones por minuto en los primeros 5 minutos. La precisión es del 74%. A pesar de ello, los mejores resultados se obtienen combinando la IA y la comprensión de la escena en directo.

Cómo hacer pronósticos correctos en ciberdeportes: entrenamiento

Una predicción eficaz es imposible sin un entrenamiento regular. Los ciberdeportes evolucionan rápidamente: cada año cambia la meta, aparecen nuevos jugadores y equipos, y cambian los formatos de los torneos. Sólo la actualización constante de los conocimientos proporciona resultados sostenibles.

  1. Canales clave para el crecimiento de los analistas:
  2. Visualización de repeticiones con comentarios de expertos actuales.
  3. Suscripción a canales de Telegram y servidores de Discord de los equipos.
  4. Participar en talleres cerrados sobre modelización de apuestas.
  5. Estudio de plataformas API para cargar datos en bruto.

Análisis de entrevistas a entrenadores y jugadores tras los partidos.

Estrategias de apuestas: riesgos, gestión del bankroll y lógica de decisión

A menudo, una apuesta equivocada no se debe a un análisis erróneo, sino a una estrategia equivocada. Para entender cómo hacer pronósticos correctos en el ciberdeporte, la gestión de la banca, la elección de las cuotas y hacer caso omiso de las emociones -los factores clave del éxito- serán de gran ayuda.

Reglas básicas de las apuestas

Una estrategia correcta requiere un modelo formalizado y no una «corazonada». Utilizar el sistema Kelly permite calcular la cuota de la apuesta de la banca según la fórmula f = (bp – q)/b, donde b es la cuota, p es la probabilidad de ganar, q es la probabilidad de perder.

Ejemplo: una apuesta con una cuota de 2,1, la probabilidad de ganar es del 60%. La fórmula da a la apuesta el 14% de la banca. Los errores se producen cuando se viola la estrategia: doblar las apuestas después de perder (martingala), apostar todo el importe a un «valor seguro» y apostar por tu equipo favorito sin analizarlo.

Indicadores visuales y contextuales en las retransmisiones

El análisis de las retransmisiones y de las dinámicas de comportamiento ofrece una ventaja única. Los analistas experimentados leen el estado del jugador no por los números, sino por las reacciones retardadas, la reducción de la agresividad en momentos clave y el comportamiento poco característico en el mapa. En League of Legends, un jugador con problemas de concentración se equivoca más a menudo en el cultivo y pierde el control de la viga. En CS:GO, un jugador así se retrasa un segundo en la rotación, lo que es suficiente para perder la ronda. La fijación de indicadores microscópicos aumenta la corrección de la evaluación de la forma. Es imposible entender cómo hacer predicciones precisas en ciberdeporte, ignorando el componente psicológico de las retransmisiones.

Estacionalidad y contexto del torneo

Estudiar cómo hacer predicciones ciberdeportivas aisladamente del ciclo estacional es un enfoque deliberadamente erróneo. Todos los torneos tienen una fase de despegue y una fase álgida. Los equipos experimentados se ponen en forma en la segunda semana, mientras que las escuadras inestables empiezan de forma brillante pero pierden impulso tras un par de derrotas.

En The International de Dota 2, los equipos del sudeste asiático ganaron la fase de grupos 4 años seguidos, pero fueron eliminados sistemáticamente en las eliminatorias por equipos europeos. La razón no es el nivel de juego, sino la preparación mental, la construcción del campo de entrenamiento y la diferencia en el enfoque de los entrenamientos. Estos detalles no pueden tenerse en cuenta sin sumergirse en el contexto de los torneos.

Del mismo modo, en CS:GO IEM Colonia tradicionalmente sigue siendo difícil para los equipos estadounidenses – la adaptación a la zona horaria, el estilo de juego desconocido de los europeos, la presión de la sala afectan al resultado. Estas variables son fundamentales para las apuestas.

Ejemplo de análisis práctico: caso práctico de Dota 2

  1. Torneo: ESL One. Partido: OG vs Tundra. Parámetros:
  2. OG – roster actualizado, winrate con el parche actual: 43%.
  3. Tundra – pico estable, 66% de victorias en las últimas 15 partidas.
  4. Análisis de la estrategia: OG a menudo utilizaba el combo Timbersaw + Oráculo en el carril exterior, pero el parche 7.35 redujo la efectividad de Oráculo en un 12%.
  5. Tundra adaptó la lista de prohibiciones: cortó Timbersaw en la primera fase.

Motivación de OG: la participación en la ESL One da una plaza en el Riyadh Masters; Tundra ya tiene una invitación.

Predicción: Tundra gana 2-0 a una cuota de 2,4. Conclusión: la apuesta se confirma y el resultado coincide con la predicción. Así es como funciona la lógica, si entiendes cómo predecir el ciberdeporte según el modelo: estrategia + forma + motivación + relevancia del parche.

Conclusión

Cómo hacer correctamente pronósticos de ciberdeporte: la influencia de las cartas, los roles y los tiempos¿Cómo se hacen predicciones sobre ciberdeportes? Es una tarea de ingeniería. La combinación de estadísticas secas, análisis visual, lectura de parches, comprensión de la meta, psicología, motivación, forma y especificidades del torneo, forma un sistema equilibrado de decisiones. Las apuestas funcionan en tándem con la lógica. Sólo la disciplina, la profundidad de los datos, las observaciones del mundo real y el aprendizaje constante producen resultados. El análisis ciberdeportivo no se basa en rumores, sino en la comprobación de hipótesis, la actualización de la información y el pensamiento crítico.