ईस्पोर्ट्स के इतिहास में कई उज्ज्वल और महत्वपूर्ण घटनाएं हुई हैं, लेकिन सबसे उल्लेखनीय घटनाओं में से एक है Dota 2 टूर्नामेंट। अपनी शुरुआत से ही, यह खेल सिर्फ़ मनोरंजन का मंच बनकर रह गया है और दुनिया भर के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक क्षेत्र बन गया है। प्रारंभिक शौकिया प्रतियोगिताओं से लेकर लाखों डॉलर की पुरस्कार राशि वाले मेगा-टूर्नामेंट तक, प्रतियोगिताएं ई-स्पोर्ट्स संस्कृति का अभिन्न अंग बन गई हैं।
शुरुआत से ही, Dota 2 टूर्नामेंट मैत्रीपूर्ण बैठकों के प्रारूप में आयोजित किए गए थे, जो उत्साही लोगों द्वारा आयोजित किए गए थे जो टीम लड़ाइयों में अपनी ताकत का परीक्षण करना चाहते थे। प्रारंभिक प्रतियोगिताओं, जैसे कि 2011 डोटा 2 बीटा टूर्नामेंट, ने प्रतिभागियों के छोटे समूहों को आकर्षित किया, जिसमें खेल के प्रशंसक मुख्य प्रतिभागी थे। पुरस्कार राशि प्रायः कई हजार डॉलर से अधिक नहीं होती थी तथा इसका गठन प्रतिभागियों और दुर्लभ प्रायोजकों के स्वैच्छिक योगदान से किया जाता था।
पहला प्रमुख टूर्नामेंट, द इंटरनेशनल 2011, वाल्व द्वारा गेम्सकॉम में खेल की घोषणा के लिए स्वयं आयोजित किया गया था। यह इतिहास में एक महत्वपूर्ण मोड़ बन गया, पुरस्कार राशि एक मिलियन डॉलर थी। इस प्रतियोगिता में विश्व भर की 16 सर्वश्रेष्ठ टीमें शामिल हुईं, जिनमें दिग्गज Na’Vi, Invictus Gaming और EHOME शामिल थीं। ना’वी की जीत हुई, जिसके साथ ही उनकी पौराणिक यात्रा की शुरुआत हुई।
2010-2011 में, जब Dota 2 बंद बीटा परीक्षण चरण में प्रवेश कर रहा था, कई स्थानीय टूर्नामेंट आयोजित किए गए थे। इन्हें अक्सर गैरेना जैसे अनौपचारिक प्लेटफार्मों पर आयोजित किया जाता था और प्रशंसकों द्वारा समर्थित किया जाता था। यहां तक कि ऐसी मामूली प्रतियोगिताओं ने भी काफी रुचि पैदा की, क्योंकि इनसे कौशल प्रदर्शित करने और समुदाय से मान्यता प्राप्त करने का अवसर मिला।
डोटा 2 टूर्नामेंट के विकास में अगला कदम लीगों का उदय था: द इंटरनेशनल की सफलता के बाद स्टारलैडर जैसी पेशेवर लीगों का निर्माण शुरू हुआ। 2012 में स्थापित, स्टारलैडर ने पेशेवर और अर्ध-पेशेवर टीमों को निरंतर आधार पर प्रतिस्पर्धा करने का अवसर प्रदान किया। पुरस्कार राशि में वृद्धि हुई और प्रतिभागियों के लिए स्थितियाँ अधिक आरामदायक हो गईं।
स्टारलैडर और ड्रीमलीग जैसे अन्य संगठनों ने अधिक टीमों और प्रायोजकों को आकर्षित करके ईस्पोर्ट्स के निरंतर विकास को सुनिश्चित किया है। इन लीगों ने खिलाड़ियों के पेशेवरीकरण में योगदान दिया – वे नियमित आधार पर प्रशिक्षण लेने लगे और ई-स्पोर्ट्स के लिए जीने लगे।
पहली लीग के उद्भव ने गेमर्स के कैरियर की संभावनाओं को बदल दिया। स्टारलैडर की बदौलत डेंडी और पप्पी जैसे खिलाड़ी प्रसिद्ध हुए और सफलता हासिल करने में सक्षम हुए। लीगों के गठन से पहली विशेषज्ञ टीमों का निर्माण हुआ जिन्हें वेतन और प्रायोजन प्राप्त हुआ। इससे प्रतिभागियों को प्रशिक्षण और प्रतिस्पर्धा पर ध्यान केंद्रित करने का अवसर मिला, जिससे स्तर ऊंचा हुआ और ई-स्पोर्ट्स एक वास्तविक पेशा बन गया।
डोटा 2 टूर्नामेंट की बढ़ती लोकप्रियता के साथ, पूर्ण विकसित कप और चैंपियनशिप सामने आने लगीं। ईएसएल वन, द इंटरनेशनल जैसी अधिक गंभीर प्रतियोगिताओं के लिए टीमों को तैयार करने में एक महत्वपूर्ण मंच बन गया है। ईएसएल द्वारा 2014 में आयोजित पहली अंतर्राष्ट्रीय चैंपियनशिप में दुनिया भर की टीमें एक साथ आईं और डोटा 2 में तेजी से बढ़ती रुचि प्रदर्शित हुई।
टूर्नामेंटों के पुरस्कार पूल ने भी उनके विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उदाहरण के लिए, 2014 ईएसएल वन का पुरस्कार पूल 150,000 डॉलर था, जो उस समय ईस्पोर्ट्स के लिए एक बड़ा कदम था। 2014 से, कप और चैंपियनशिप नियमित आयोजन बन गए हैं, और चीन और संयुक्त राज्य अमेरिका सहित कई देशों ने प्रमुख टूर्नामेंटों की मेजबानी शुरू कर दी है, जिससे दर्शकों की संख्या में काफी वृद्धि हुई है।
ASUS और Monster Energy जैसे प्रमुख ब्रांडों के साथ सहयोग ने Dota 2 कप और चैंपियनशिप के विकास में एक प्रमुख भूमिका निभाई है। इन कंपनियों ने तकनीकी उपकरण और वित्तीय सहायता प्रदान की है, जिससे बड़े पुरस्कार पूल और बड़ी प्रतियोगिताएँ संभव हुई हैं। प्रमुख साझेदारों के समर्थन के कारण टीमें अधिक आत्मविश्वास से भरी हुई थीं।
2015 में, वाल्व ने मेजर और माइनर टूर्नामेंट प्रणाली शुरू की, जो पेशेवर परिदृश्य के विकास में एक नया मील का पत्थर बन गया। फ्रैंकफर्ट मेजर और शंघाई मेजर बड़ी पुरस्कार राशि और विश्व की सर्वश्रेष्ठ टीमों की भागीदारी के कारण तुरंत ही प्रमुख प्रतियोगिताएं बन गईं। जबकि माइनर टूर्नामेंटों ने युवा Dota 2 टीमों को अंतर्राष्ट्रीय मंच पर अपना नाम बनाने का मौका प्रदान किया।
पहले मेजर विजेता ओजी थे, जिन्होंने 2015 में एक अनूठी रणनीति और टीम वर्क के साथ फ्रैंकफर्ट मेजर जीता था। ये प्रतियोगिताएं रूस में भी आयोजित की गईं, जिनमें मॉस्को में आयोजित EPICENTER भी शामिल है, जो इस क्षेत्र के सभी Dota 2 प्रशंसकों के लिए एक वास्तविक उपहार बन गया।
मेजर और माइनर टूर्नामेंट की संरचना में चयन के कई चरण शामिल थे:
इन टूर्नामेंटों में स्थान पाने के लिए दुनिया भर की टीमें प्रतिस्पर्धा करती थीं, और केवल सर्वश्रेष्ठ टीमें ही मुख्य रोस्टर में जगह बना पाती थीं। इस प्रणाली ने प्रतिस्पर्धा का उच्च स्तर बनाए रखा और प्रतिभागियों को उच्च आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए निरंतर सुधार करने के लिए प्रोत्साहित किया।
इंटरनेशनल, Dota 2 की दुनिया में सबसे प्रतिष्ठित आयोजन बन गया है। 2011 में पहला टूर्नामेंट सिर्फ शुरुआत थी: 2019 में, पुरस्कार राशि $34 मिलियन से अधिक हो गई, जिससे यह इतिहास में पुरस्कार राशि के हिसाब से सबसे बड़ा ईस्पोर्ट्स आयोजन बन गया। इस टूर्नामेंट में दुनिया भर से उद्योग के सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधि एक साथ आए और प्रत्येक खेल एक वास्तविक शो में बदल गया।
अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर Dota 2 टूर्नामेंट कैसे काम करते हैं? यह सब क्षेत्रीय क्वालीफायर से शुरू होता है, जहां सैकड़ों टीमें वर्ष के मुख्य आयोजन में पहुंचने के अधिकार के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं। अंतिम चरण वैंकूवर में रोजर्स एरिना या शंघाई में मर्सिडीज-बेंज एरिना जैसे प्रमुख क्षेत्रों में होते हैं, जो हजारों दर्शकों और लाखों लोगों को ऑनलाइन आकर्षित करते हैं।
इंटरनेशनल के वर्षों में कई महान मैच हुए हैं। उदाहरण के लिए, 2013 में, एलायंस टीम ने फाइनल में Na’Vi का सामना किया: यह खेल इतिहास में अद्वितीय स्प्लिट-पुश रणनीति के कारण दर्ज हो गया, जिसने एलायंस को जीत दिलाई। ये क्षण Dota 2 की जटिलता और सुंदरता को प्रदर्शित करते हैं, जहां हर गलती या शानदार चाल खेल का रुख बदल सकती है।
Dota 2 टूर्नामेंट मामूली स्थानीय मैचों से लेकर बहु-मिलियन डॉलर वाले विश्व स्तरीय शो तक एक लंबा सफर तय कर चुके हैं। यह यात्रा खिलाड़ियों, आयोजकों और प्रायोजकों के प्रयासों से संभव हो सकी, जिन्हें इस परियोजना की क्षमता पर विश्वास था। आज, हर कोई ई-स्पोर्ट्स में अपना हाथ आजमा सकता है: स्थानीय टूर्नामेंट से शुरुआत करें, प्रशिक्षण लें, ओपन क्वालीफायर में भाग लें। डोटा 2 अकादमी जैसे बहुत सारे संसाधन हैं जो आपके कौशल को सुधारने और पेशेवर परिदृश्य के लिए तैयार होने में आपकी मदद कर सकते हैं।
Киберспорт — современный феномен, который захватил миллионы людей по всему миру и превратился в новую культуру.
जब विश्व मंच पर थोड़ी सी चूक से लाखों डॉलर खर्च हो सकते हैं, केवल सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी ही एजिस ट्रॉफी को अपने सिर से ऊपर उठा सकते हैं। द इंटरनेशनल के विजेता वे दिग्गज हैं जिन्होंने साइबरस्पोर्ट के इतिहास को चिह्नित किया है और दुनिया में सबसे लोकप्रिय खेल के पाठ्यक्रम को बदल दिया है: …